
현대자동차·기아는 차세대 인포테인먼트 시스템 '플레오스 커넥트(Pleos Connect)' 기반 개방형 앱 생태계 '앱 마켓(App Market)' 활성화를 위해 개최한 사내 해커톤 '24H 코드 레이스(Code Race)'를 성공적으로 마쳤다고 24일 밝혔다. 20일부터 21일까지 판교 테크원에서 열린 이번 행사는 현대차·기아가 처음 개최한 차량용 앱 개발 경연 프로그램이다.
참가자들은 24시간 동안 팀을 이뤄 차량 특화 앱을 개발하고 실제 시연이 가능한 수준의 프로토타입을 완성했다. 아울러 1분 분량의 서비스 소개 쇼츠를 제작해 앱 시연 모습과 개발 과정, 핵심 가치를 함께 선보였다. 지난 7월 접수된 220여 건의 차량용 앱 아이디어 가운데 25개 팀이 선발됐으며, 연구직군과 일반직군을 아우른 100여 명의 임직원이 해커톤 본선에 참여해 안전, 헬스케어, 엔터테인먼트, 게이미피케이션 등 다양한 영역의 서비스를 제안했다. 본선 참가자들은 사내 생성형 AI 도구를 활용한 바이브 코딩으로 아이디어를 빠르게 구현·고도화했다.
출품작은 독창성, 고객가치, 시장성, 완성도 등 4개 항목을 기준으로 사내 임원과 외부 전문가로 구성된 심사위원단의 1차 온라인 평가와 2차 발표 평가를 거쳤다. 최종 대상은 '싱크랩(SyncLab)' 팀이 개발한 '테일싱크(TaleSync)'가 차지했다. 이 서비스는 차량의 실시간 주행 데이터와 아동의 반응 정보를 연동해 목적지 도착 시점에 맞춰 이야기가 완결되는 인터랙티브 오디오 스토리 서비스로, 고객 가치와 독창성에서 높은 평가를 받았다. 우수상은 '재우GO, 아빠GO' 팀의 '아기 꿀잠 드라이브', '웨이유' 팀의 '마중', '메모라' 팀의 '액시트(AcciT)' 등 세 팀에 돌아갔다.
현대차·기아는 수상작의 향후 차량 적용 등 서비스화 방안을 검토하는 한편, 앱 마켓 활성화를 위해 차량용 앱 서비스를 확대하고 개발자 참여를 유도해 나갈 방침이다. 박민우 현대차·기아 AVP본부장은 "현장 경험과 전문성을 바탕으로 한 임직원들의 창의적인 아이디어와 도전 정신을 확인할 수 있었다"며 "이번 해커톤이 고객 경험을 혁신하는 앱 서비스와 플레오스 생태계 확장의 출발점이 될 것"이라고 말했다.
출처 : 현대자동차그룹 보도자료
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