Global XR headwear shipments by form factor, 1H23 to 1H26 (사진= Omdia 제공)

시장조사기관 옴디아(Omdia)는 2026년 상반기 글로벌 XR 헤드웨어 출하량이 전년 동기 대비 38.7% 감소한 190만 대를 기록했다고 9월 7일 밝혔다. XR 글래스 시장이 성장하고 있으나, 전체 시장의 하락세를 막기에는 역부족이었다. XR 헤드웨어 시장은 2021년 정점 이후 2025년까지 4년 연속 감소세를 보이고 있다.

XR 글래스 점유율 확대와 주요 기업

2026년 상반기 전체 출하량 중 XR 글래스가 차지하는 비중은 25.8%로, 전년 동기 10.2% 대비 크게 상승했다. 특히 테더링 디스플레이 글래스 부문이 성장을 주도했으며, 레이네오(RayNeo), 비투어(VITURE), 엑스리얼(XREAL) 등 3사가 해당 부문 점유율의 93.1%를 차지했다. 레이네오와 비투어는 각각 9.9%와 8.6%의 점유율로 전체 XR 헤드웨어 시장에서 2위와 3위에 올랐다.

항목내용
2026년 상반기 전체 출하량190만 대 (전년 대비 38.7% 감소)
XR 글래스 점유율25.8% (전년 동기 10.2% 대비 상승)
주요 기업 점유율(전체)메타 48.2%, 레이네오 9.9%, 비투어 8.6%

메타의 시장 지배력 약화와 시장 전망

메타(Meta)는 2026년 상반기 48.2%의 점유율로 시장 1위를 유지했으나, 전년 동기 71.3%와 비교하면 점유율이 크게 하락했다. 옴디아의 조지 지지아슈빌리(George Jijiashvili) 수석 애널리스트는 메타 퀘스트 3와 3S가 접근 가능한 가격대에도 불구하고 대규모 업그레이드 수요를 창출하거나 사용자층을 의미 있게 확대하지 못했다고 분석했다.

지역별로는 북미가 43.9%의 점유율로 최대 시장 자리를 지켰으며, 서유럽이 23.8%로 뒤를 이었다. 중화권은 2025년 11.9%에서 2026년 상반기 16.3%로 점유율이 상승하며 아시아 태평양 지역을 제치고 3대 시장으로 부상했다. 옴디아는 향후 XR 시장이 고립된 가상 환경을 넘어 일상 속에서 AI와 공간 컴퓨팅을 자연스럽게 결합하는 방향으로 진화할 것으로 내다봤다.

출처 : Omdia 보도자료(뉴스와이어)

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