
웹툰 엔터테인먼트는 2026년 3분기 영업손실이 923만 달러(약 131억 원)로 잠정 집계됐다고 9일(현지시간) 발표했다. 전년 동기 대비 적자 폭은 38.0% 감소했으며, 순손실도 747만 달러로 1천105만 달러에서 크게 낮아졌다.
전체 매출은 3억 6천278만 달러로 전년 동기 대비 4.0% 감소했다. 유료 콘텐츠 매출은 2억 7천550만 달러로 3.9% 줄었고, 광고 매출은 4천970만 달러로 26.2% 상승했다. 반면 지적재산(IP) 분야 매출은 3천760만 달러로 27.5% 감소했다.
한국 시장에서는 월간 활성 이용자(MAU)가 2천560만명으로 약 4% 증가했으며, 월 유료 이용자(MPU)도 5.2% 늘어난 390만명, 이용자당 월 평균 결제액(ARPPU)은 9.4달러로 17.6% 상승했다. 이에 따라 한국 매출은 10.8% 성장한 1억 6천930만 달러를 기록했다.
일본에서는 MAU가 2천230만명으로 12.1% 감소했고, MPU는 200만명으로 12.9% 감소했다. ARPPU는 22.3달러로 5.8% 하락해 매출이 1억 4천730만 달러로 18% 감소했다.
CFO 데이비드 리는 “광고 사업이 성장하고 있어 지속 가능성의 증거”라며 총이익률 전망에 낙관적이라고 밝혔다. CEO 김용수 사장은 일본 시장 회복을 위해 향후 3년간 100억 엔을 투자하고 콘텐츠 파이프라인을 강화하겠다고 발표했다.
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