크라우드 펀딩 플랫폼 텀블벅의 누적 펀딩 금액이 지난 6월 29일 5000억원을 넘어선 것으로 나타났다. 2020년 1000억원을 달성한 지 6년 만이다. (주)백패커가 운영하는 텀블벅은 현재까지 약 8만 개 프로젝트가 진행됐고 누적 후원 건수는 1000만 건을 넘어섰다고 18일 밝혔다.
2023년부터 지난해까지 3년간 텀블벅을 이용한 후원자는 약 95만명으로 집계됐다. 성별로는 여성이 69.8%로 남성보다 두 배 이상 많았고, 연령대별로는 20대가 46.7%로 가장 많았다. 이어 30대 23.9%, 10대 13.9%, 40대 9.8%, 50대 5.8% 순으로 뒤를 이었다. 20~30대 젊은 세대가 전체 후원의 70%가량을 차지하는 셈이어서, 취향 기반 소액 후원 문화가 이들 세대를 중심으로 자리 잡았다는 분석이 나온다.
분야별로는 보드게임·TRPG와 캐릭터·굿즈 카테고리의 성장이 두드러졌다. 보드게임·TRPG 분야 누적 펀딩액은 2023년 25억9000만원에서 지난해 110억9000만원으로 뛰어올라 2년 새 328% 늘었다. 게임 분야 전체로 봐도 같은 기간 펀딩액이 51억6000만원에서 134억4000만원으로 약 160% 증가했고, 프로젝트 수도 408건에서 684건으로 확대됐다.
디지털게임 분야에서는 2024년 진행된 산나비 아트웍스·미공개 데이터팩 프로젝트가 14억3000만원을 기록하며 역대 최고 펀딩액을 새로 썼다. 종전 기록은 왕자님 리마스터 재발매 프로젝트의 13억5800만원이었다.
콘텐츠 IP를 활용한 캐릭터·굿즈 프로젝트의 흥행도 이어졌다. 이세계아이돌 단행본 및 굿즈 프로젝트는 누적 펀딩 88억2000만원을 모아 국내 크라우드 펀딩 역대 최대 규모를 기록했고, 달빛천사 15주년 기념 OST 발매 프로젝트에는 역대 최다인 7만2000여 명이 참여해 26억원이 모였다. 게임과 애니메이션 등 기존 IP 팬덤이 실제 구매력 있는 후원으로 이어지고 있다는 점에서, 텀블벅의 성장 축이 신인 창작자 지원을 넘어 IP 비즈니스 플랫폼으로 옮겨가는 흐름으로 읽힌다.
김동환 백패커 대표는 “누적 펀딩 5000억원은 창작자와 후원자가 함께 만들어낸 의미 있는 성과”라며 “게임, 굿즈, 출판 등 분야를 가리지 않고 창작자들이 자신의 창작을 지속해 나갈 수 있는 생태계를 만들어가겠다”고 말했다.
한편 텀블벅은 창작자의 지속적인 판매를 돕기 위해 일부 카테고리에 상시 판매 기능을 두고 있다. 올해 초 디지털 창작물부터 시작했고, 이날부터는 보드게임과 타로카드 등 실물 제품까지 상시 판매 대상을 넓힐 계획이라고 밝혔다.
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