
NHN이 게임·결제·기술 부문의 고른 매출 성장에 힘입어 2026년 2분기 영업이익이 크게 늘었다. NHN은 11일 연결 기준 2분기 영업이익이 579억원으로 전년 동기 대비 164% 증가했다고 잠정 공시했다. 매출은 7천579억원으로 25.3%, 순이익은 291억원으로 159% 각각 늘었다.
사업 부문별로는 페이코·KCP 등 결제 부문 매출이 3천940억원으로 27.3% 증가하며 전체 매출에서 가장 큰 비중을 차지했다. NHN페이코는 쿠폰·기업복지 거래 규모가 함께 늘고 수익성이 개선되며 영업손실 폭을 줄였다. NHN KCP는 2분기 총 거래대금 17조원을 달성해 매출이 34% 늘었고, 국내 전자지급결제대행(PG) 시장 점유율은 30%를 기록했다.
AI·클라우드 등 기술 부문 매출은 1천598억원으로 52.9% 증가했다. NHN클라우드는 서울 양평 리전에서 B200 그래픽처리장치(GPU) 공급 매출이 반영되며 매출이 85% 늘었고, NHN테코러스도 아마존웹서비스(AWS) 리세일 사업 확대로 매출이 27% 증가했다. 게임 부문 매출은 모바일·PC 온라인 매출이 함께 늘며 1천396억원으로 21.5% 증가했는데, 웹보드 게임 규제 완화에 따른 1인당 평균 매출 상승과 '한게임 로얄홀덤' 오프라인 대회 개최가 주요 요인으로 꼽혔다. 반면 NHN링크·NHN코미코·NHN여행박사 등이 포함된 기타 사업 부문 매출은 880억원으로 8.8% 감소했다.
2분기 전체 영업비용은 7천억원으로 20.1% 늘었다. 매출 증가에 따라 지급수수료가 23.7% 늘었고, 사업 호조에 따른 부문별 상여 지급으로 인건비도 7.3% 증가했다.
NHN은 하반기 게임 부문에서 일본 시장을 중심으로 신작 개발 역량을 집중할 계획이다. 일본지사 NHN플레이아트는 9월 도쿄게임쇼에 참가해 신작 '환상세계의 푸치포용' 등을 선보일 예정이며, 결제 부문에서는 NHN KCP의 가맹점 네트워크를 기반으로 스테이블코인 관련 인프라와 결제 모델을 고도화한다는 방침이다. NHN클라우드는 내년까지 최소 30MW 규모의 AI 데이터센터를 추가로 확보하고 B300 이상 최신 GPU 자산을 확충할 계획이다. 정우진 대표는 "이번 2분기는 그간의 경영 효율화와 비용 통제 위에서 이뤄낸 성과가 이익으로 확인된 첫 분기"라며 "이를 성장 국면의 출발점으로 삼아 하반기에도 이 흐름을 이어가겠다"고 밝혔다.
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