
서울문화사가 메이플스토리 캐릭터들의 모험을 통해 코딩 사고력과 과학 원리를 함께 익힐 수 있는 과학만화 'AI 세대의 코딩 사고력을 키우는 과학만화-헬로메이플 2권: 벽 너머의 세계'를 출간했다.
이 책은 코딩 기술을 단순히 익히는 데 그치지 않고, 생각을 구조화하고 문제를 해결하는 '언어'로서의 코딩을 강조한다고 서울문화사는 설명했다.
눈의 나라에서 벌어지는 새 사건
2권은 메이플 아일랜드 서쪽 끝 눈의 나라를 배경으로 한다. 눈의 정령 조각상이 부서진 뒤 스누비가 괴물로 변하고 같은 사건이 반복되는 미스터리로 이야기가 시작된다.
핑크콩 연구소 요원들은 단서를 관찰하고 반복되는 현상에서 패턴을 찾아 원인을 추리하며 해결 방법을 직접 설계하고 시도한다. 예상대로 되지 않으면 다시 생각하고 방법을 바꾸는 과정에서 순서와 조건, 반복 등 코딩의 기본 개념을 자연스럽게 경험하도록 구성했다.
다섯 요원과 새로운 수수께끼
이야기는 리더 핑크빈, 소프트웨어 개발자 예티, 데이터 분석가 주황버섯, 엔지니어 돌의 정령, 신입 슬라임 등 개성 넘치는 다섯 요원이 이끈다.
2권에는 끝없이 반복되는 스누비의 분노, 착한 행동과 나쁜 행동을 동시에 하는 수상한 용사들, 기억을 잃은 샤모스, 눈의 나라 끝에 있는 정체불명의 '벽' 등 새로운 사건과 수수께끼가 이어진다.
과학 원리가 사건 해결의 열쇠
2권에서는 물의 변화, 추리, 탄성 에너지 등의 과학 개념을 다루고, 변수와 함수, AI의 추리, 디버깅 등 코딩 사고와 연결되는 내용을 함께 구성했다. 교과서 속 과학 원리를 이야기 속 사건과 연결해 '왜 그럴까', '어떻게 해결할까'를 생각하게 만드는 방식이다.
읽고 상상하고 직접 코딩까지
책에는 '코딩 로그온'과 '사이언스 로그온' 코너가 실려 있어 이야기에서 경험한 과학·코딩 원리를 다시 이해할 수 있다. 독자는 무료 블록코딩 플랫폼 헬로메이플에 접속해 만화의 하이라이트를 게임으로 직접 플레이하고, 블록 코딩으로 게임을 리메이크하며 자신의 아이디어를 구현해 볼 수 있다.
실제 초등학교 수업에서도 헬로메이플을 활용해 책 속 퀘스트에 도전하고, 기본 퀘스트를 리메이크해 자신만의 퀘스트를 만드는 활동이 진행됐다. 수업을 진행한 교사는 학생들이 수업 시간 내내 높은 집중력을 보이며 과학과 코딩을 재미있게 배울 수 있었다고 밝혔다.
서울문화사 측은 헬로메이플을 읽는 어린이들이 정답을 빨리 찾기보다 문제를 자세히 관찰하고 '왜?'라고 질문하며 자신만의 해결 방법을 찾아가는 즐거움을 경험하기를 바란다고 기획 의도를 밝혔다.
2024년 9월 정식 출시된 헬로메이플은 메이플스토리 IP를 기반으로 한 블록코딩 플랫폼으로, 전국 각지의 학교 및 교육기관과 협업하며 디지털 교육 현장에서 활용되고 있다.
서울문화사는 '코믹 메이플스토리', '수학도둑', '쿠키런 시리즈'와 크리에이터 협업 도서 '정브르', '꽥 만약에', '코스모스웩' 등을 선보여 왔으며, 최근에는 교양·학습 브랜드 '글고래'를 론칭해 '김경일의 마음 수업', '김상현 교수의 수학 동화' 등으로 어린이 지식 콘텐츠 영역을 넓히고 있다.
출처 : 서울문화사 보도자료(뉴스와이어)
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